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Speedlines - Depicting Motion in Motionless Pictures
Maic Masuch, Stefan Schlechtweg, Ronny Schulz;
In: SIGGRAPH'99 Conference Abstracts and Applications. S. 277, ACM SIGGRAPH, 1999
Zusammenfassung:
Wie wird Bewegung in Computergenerierten Einzelbildern dargestellt? Normalerweise gar nicht, und wenn,
dann mittels Motion Blurring um eine reale Kamera zu simulieren. Aber was bringt das, außer deutlich
höheren Renderzeiten mit dem Resultat, daß die Objektkonturen verwischen? Das eigentlich Ziel, eine
Bewegung darzustellen, ist nicht komplett erfüllt. Wenn jetzt aber die Anwendung nicht-photorealistischer
Techniken in Betracht gezogen wird, klingt es vielversprechend, erfolgreiche illustrative Techniken
von Comics anzuwenden, um vergangene und zukünftige Bewegungen in einem Bild darzustellen.
Diese Arbeit faßt die Ergebnisse meiner Diplomarbeit zusammen und wurde von meinen Diplombetreuern auf
der SIGGRAPH'99 in Los Angeles präsentiert.
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Visualisierung von Bewegungen in Liniengraphiken
Ronny Schulz, Diplomarbeit,
»Institut für Simulation und Graphik,
»Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg,
April 1999
Zusammenfassung:
In computergenerierten Liniengraphiken fehlen derzeit Möglichkeiten, Bewegungen in einem einzelnen Bild darzustellen.
Während bei photorealistischen Bildern zu diesem Zweck auf Spezialeffekte wie Motion Blurring zurückgegriffen wird, sind diese
bei nicht-photorealistischen und insbesondere bei Liniengraphiken nicht anwendbar. In dieser Arbeit werden Mittel und Wege
erarbeitet, diesen Mangel zu beseitigen. Dabei werden verschiedene zeichnerische Stilmittel analysiert und Algorithmen zur
Umsetzung geeigneter Methoden auf den Rechner entwickelt. Mittels einer prototypischen Implementierung werden schließlich
erfolgreich Beispielbilder aus 3D-Geometrie und Animationsdaten vorhandener Modelle berechnet.
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Analyse von Techniken und Werkzeugen der digitalen Videoproduktion am Beispiel des Projektes „Architekturpräsentation Schiefturm Bundesgartenschau 1999“,
Ronny Schulz; Praktikumsbericht;
»Institut für Simulation und Graphik,
»Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg,
Mai 1997
Zusammenfassung:
Im Mai 1996 kam es zu Kontakten zwischen dem Institut für Simulation und Graphik
und der Bundesgartenschau 1999 GmbH Magdeburg. Es wurde die Absicht vorgetragen,
einen geplanten Ausstellungsbau in Form eines aus Schichtholz gefertigten Schiefturmes
als Architekturstudie mittels einer Computeranimation zu visualisieren. Es kam zum Vertragsabschluß
über ein Forschungsprojekt zwischen der BUGA GmbH und der Otto-von-Guericke-
Universität Magdeburg.
Im Rahmen dieses Forschungsprojektes erarbeiteten drei Studenten der Informatik und
ein Student im Praktikum ein Modell des geplanten Turmes.
Diese Studienarbeit stellt die Beschreibung, Auswertung und Analyse der erbrachten Arbeit
dar und soll als Hilfestellung und Grundlage für weitere Projekte dieser oder ähnlicher
Art dienen.
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